솔기는 전체 직업입니다
확장이 사라지거나 자체적으로 발표되며 타임 라인에 중간 지대가 없습니다. MeloAI는 최종 프레임에서 모션 벡터를 계속하고 조인의 그레인, 노출 및 색상 응답과 일치합니다. 컷 주위의 두 프레임에서 비디오 익스텐더 AI를 판단한 다음이 동일한 방식으로 판단하십시오.
너무 빨리 끝나는 클립을 업로드하면 MeloAI는 마지막 프레임을지나 모션, 그레인 및 빛을 일치시켜 이음새가 사라집니다. 동일한 도구가 사진을 바깥쪽으로 밀어 넣을 수 있으며 샷이 더 크거나 더 넓은 배치에 맞아야 할 때 원래 테두리 너머로 배경을 재구성 할 수 있습니다. 설치할 편집 제품군없이 브라우저에서 무료로 시작할 수 있습니다.


MeloAI의 AI 비디오 익스텐더는 완성 된 클립을 가져 와서 촬영되지 않은 영상을 두 방향으로 생성합니다. 시간을 연장한다는 것은 모델이 모션 벡터, 카메라 드리프트 및 피사체 궤적을 판독하여 추가 된 초가 그 앞에 나온 샷처럼 작동하도록 최종 프레임 이후에 동작을 계속하는 것을 의미합니다. 우주에서 연장하는 것은 국경을 능가하고 원래 가장자리를 넘어 하늘, 벽 또는 바닥을 재건하는 것을 의미하므로 수평 마스터는 피사체를 자르지 않고 수직 배치를 채울 수 있습니다. 둘 다 프롬프트에서 새로운 장면을 발명하는 대신 소스 영상에서 작동하며, 둘 다 솔기가 보이는지 여부에 따라 한 가지로 판단됩니다. 무료로 시작하고 이미 가지고있는 클립에서 모드를 테스트하십시오.
카메라, 전화 또는 AI 비디오 모델에서 가져온 MP4 또는 MOV를 삭제하십시오. 깔끔한 최종 프레임이 가장 중요합니다. 왜냐하면 연속은 영상의 끝에 이미 존재하는 모션과 디테일에서 재구성되기 때문입니다.
동영상 길이를 늘려야 할 때 몇 초를 추가할지 설정하거나 그림 자체가 커져야 할 때 대상 종횡비를 선택합니다. 다음에 일어날 일에 대한 짧은 메모로 연속을 안내 할 수 있습니다. 그러면 AI 확장 비디오 패스가 관련없는 동작으로 표류하는 것을 막을 수 있습니다.
조인 지점을 샅샅이 뒤지고 동작, 그레인 및 색상이 눈에 띄는 절단없이 전달되는지 확인하십시오. 무료로 시작할 수 있으므로 확장 된 비디오가 하나의 연속 테이크로 재생 될 때까지 다른 설정으로 꼬리를 재생할 수 있습니다.

모든 편집기는 보이스 오버 2 초 전에 실행되는 클립을 알고 있습니다. 업로드하면 MeloAI는 카메라 드리프트 및 주제 궤적에 따라 최종 프레임을지나 작업을 계속하여 새로운 영상이 원본이 이미 움직이는 방식으로 이동합니다. 곡물과 색상은 청결을 다시 시작하는 대신 조인드에서 일치합니다. 전환에 호흡 공간이 필요하고 재 촬영이 테이블에 없을 때 AI 비디오 지속 시간 익스텐더에 도달합니다.
수직 배치에 떨어진 풍경 클립은 일반적으로 작물의 절반을 잃습니다. AI 비디오 배경 익스텐더는 대신 원래 테두리 너머로 그림을 그리며 카메라와 함께 하늘, 벽 및 바닥을 계속하여 추가 된 가장자리가 샷과 함께 미끄러지지 않고 이동합니다. 시차는 프레임에 일관된 프레임을 유지합니다. 그런 다음 한 마스터는 모든 컷을 손으로 재구성하지 않고 9:16, 1:1 및 4:5 를 채 웁니다.
짧은 소셜 클립은 종종 보상이 시작되기 직전에 멈 춥니 다. 몇 초를 추가하고 작업을 해결하거나 터무니없는 연속으로 밀어 넣으십시오. 이것이 바로 AI 비디오 익스텐더 밈 형식이 피드에 퍼지는 이유입니다. MeloAI는 추가 시간이 진행되는 동안 주제와 설정을 잠그고 있으므로 개그는 스티치 편집이 아닌 단일 테이크로 읽습니다. 꼬리를 늘려 깨끗한 루프 포인트를 만들 수도 있습니다.
대부분의 비디오 모델은 5 ~ 10 초를 돌려주고 중간 아이디어를 중지합니다. AI 비디오를 더 완전한 비트로 확장하기 위해 곧바로 출력하는 것을 공급 한 다음 장면이 아직 갈 곳이있을 때 다른 패스를 실행하십시오. 연속은 실제 마지막 프레임에서 시작되므로 캐릭터 모양, 조명 및 스타일은 세대 간 재설정 대신 앞으로 이어집니다. 이것은 시퀀스가 그 자체로 충분히 길지 않은 클립에서 조립되는 방법입니다.
영상은 잠겨 있고 클라이언트는 잠기지 않으며 타임 라인은 소수의 프레임으로 짧습니다. AI 비디오 길이 익스텐더는 이러한 프레임을 다시 구입하므로 시퀀스를 다시 계산하지 않고 용해 또는 엔드 카드가 숨을 쉴 수 있습니다.
이제 하나의 자산은 모양과 길이가 다른 피드를 가로 질러 실행해야합니다. AI 비디오 종횡비 익스텐더를 사용하여 제품과 피사체를 완전히 프레임에 유지하면서 수직 배치를위한 넓은 마스터를 재구성합니다.
생성 된 클립은 아이디어가 끝나기 전에 조각으로 도착합니다. AI로 확장하면 흩어져있는 10 초짜리 렌더가 시작과 끝이있는 무언가로 잘라낼 수있을만큼 긴 장면으로 바뀝니다.
확장이 사라지거나 자체적으로 발표되며 타임 라인에 중간 지대가 없습니다. MeloAI는 최종 프레임에서 모션 벡터를 계속하고 조인의 그레인, 노출 및 색상 응답과 일치합니다. 컷 주위의 두 프레임에서 비디오 익스텐더 AI를 판단한 다음이 동일한 방식으로 판단하십시오.
초를 추가하고 프레임을 다시 만드는 것은 일반적으로 두 개의 개별 제품으로 판매되며 이는 두 개의 업로드와 두 개의 렌더링을 의미합니다. 여기서 지속 시간 및 테두리 확장은 동일한 소스에 대해 실행되므로 클립은 한 번에 시간을 얻고 모양을 변경할 수 있습니다. 단일 영웅 자산이 같은 주에 프리 롤, 수직 컷 다운 및 정사각형 배치를 제공해야 할 때 중요합니다.
출력은 소스 해상도와 프레임 속도를 유지하므로 확장 클립은 준법 문제가 아닌 대체품으로 타임라인으로 돌아갑니다. 플러그인 없음, 렌더링 팜 없음 및 접근 방식의 작동 여부를 테스트하는 데 필요한 데스크톱 제품군 없음. 그것은 무료로 시작할 수 있습니다. 이는 추가 된 초가 자신의 영상에서 유지되는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.
클라이언트는 사진 잠금 후 보이스 오버 라인을 추가했고 내 클로징 샷은 8 프레임이 짧았습니다. 나는 그것을 2 초 연장했고 리뷰 콜에서 아무도 조인을 발견하지 못했습니다. 그것이 내가 이것을 열어 두는 전체 이유입니다.
우리의 16:9 영웅은 항상 9:16 작물에서 발표자의 머리를 잃었습니다. 배경을 위로 확장하면 전체 피사체를 프레임에 유지하고 추가 된 천장은 카메라 이동으로 올바르게 추적됩니다. 이제 한 마스터가 모든 배치를 다룹니다.
내가 생성하는 모든 AI 클립은 중간 제스처를 중지합니다. 실제 마지막 프레임의 연결 확장은 세 번의 패스에서 내 캐릭터를 일관되게 유지했으며, 이는 프롬프트에서 다시 생성 할 때 발생하지 않았습니다. 긴 샷은 여전히 결국 표류하므로 단계적으로 작업합니다.
대부분의 익스텐더는 비명을 지르는 의심스럽게 깨끗한 꼬리를 돌려줍니다. 이것은 내 소스에서 소음과 약간의 색상을 주조했기 때문에 확장은 싸우는 대신 학년 안에 앉았습니다.
빠른 클라이언트 턴어라운드를 위해 전체 편집 제품군을 실행하지 않습니다. 온라인으로 비디오를 확장하면 호텔에있는 노트북의 요청을 처리하고 같은 시간에 파일을 다시 보낼 수 있습니다. 내 타임 라인을 넘기는 것은 간단했습니다.
내 최고의 클립은 반응 직전에 차단되었습니다. 4 초를 추가하면 순간이 재생되고 게시물은 스텁으로 가질 수없는 숫자를했습니다. 이제 클립을 버리기 전에 클립을 확장 할 수 있는지 확인합니다.